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Demo-Effekte

Ein Mausklick auf die Links zeigt ein Beispiel des jeweiligen Effekts.

Hinweis: Alle grafischen Beispiele stammen aus PC Demos. Nichts ist vorgetäuscht. Wenn Ihr mehr Hilfe braucht, könnt Ihr auch die demobezogenen Usenet Newsgroups durchsuchen.

Letzter Hinweis: Schickt mir bitte ein Email, wenn irgendwelche Erklärungen falsch sind.

Vektoren: Eckpfeiler von vielen Demos. Vektoren stehen hier für alle 3D-Objekte: (in der Reihenfolge der Entwicklung)

  1. Shaded Vectors: 3D Objekte die in irgendeiner Art und Weise schattiert sind. (Screenshot aus Airframe / Prime)
  2. Delay Vectors: Objekte, die beim Flug über den Bildschirm eine schnell verschwindende Spur hinter sich her ziehen. Delay Vectors können entweder aus Punkten oder aus Linien bestehen. (Screenshots aus Crystal BBS intro / Xography und Show / Majic 12)
  3. Glenz: 3D Vektoren die so aussehen, als wären sie aus Glas oder einem anderen transparenten Material.
  4. Slime Vectors: Ein Vektorobjekt, welches mit sinus/cosinus-Verzerrungen auf den Bildschirm kopiert wird.
  5. Anti-aliased Vectors: Zwei aufeinandertreffende verschiedenfarbige Kanten werden durch Farbmischung geglättet. Nicht üblich aber wirkungsvoll.
  6. Texture-Mapped Vectors: Ein Vektorobjekt auf das eine Oberfläche gezeichnet wird.
  7. Gouraud-Shaded Vectors: Ein Vektorobjekt mit einer Oberflächenschattierung. Die Intensität wird nur für die Eckpunkte berechnet und dann über die Polygone interpoliert. (Screenshot aus Cyboman 2 / Complex)
  8. Phong-Shaded Vectors: Ein Vektorobjekt mit einer Pixelschattierung. Ähnlich wie die Gouraud-Schattierung, allerdings wird nicht die Helligkeit sondern der Normalenvektor selbst interpoliert. Sieht besser aus, ist aber ein ganzes Stück langsamer. (Screenshot aus Solstice / Valhalla)
  9. Environment-mapped Vectors: Ein Vektorobjekt was die Umgebung reflektiert. Eine Unterart vom Texture Mapping, bei der das Texture aus der berechneten Reflektion ermittelt wird, was dem Objekt einen metallischen Glanz verleiht. (Screenshot aus Solstice / Valhalla)
  10. Metal-Shaded Vectors: Ein Vektorobjekt was metallisch aussieht. Dieser Effekt kann über verschiedene Wege erreicht werden:
  11. Bump-mapped Vectors: Ein Vektor mit Oberflächenstruktur. (Screenshot aus Solstice / Valhalla)
"18-bit" Farbe: Ein Effekt, bei dem 262.144 Farben durch die Emulation von Farbtripeln (wie beim Bildschirm) angezeigt werden. Man setzt rote, grüne und blaue Pixel ganz dicht nebeneinander und hofft, das es niemand merkt :-) Der Effekt ist, technisch gesehen, "washed out", aber ziemlich effektiv. (Screenshot aus Solstice / Valhalla)

Copper: Ein frabenfroher Effekt, erzeugt durch eine Paletteveränderung in Echtzeit je nach Position des Kathodenstrahls. Der Effekt hat seinen Namen von einem Grafikchip des Amigas. Es gibt etliche Beispiele für Copper. (Screenshots aus Show / Majic 12)

Cross-Fade: Ein Bild wird in ein anderes übergeblendet, wobei beide Bilder gleichzeitig ein- bzw. ausgeblendet werden. (Screenshot aus Delusion / Sonic-PC)

Tunnel: Ein Tunnel bestehend aus Punkten, Linien oder anderen Elementen. (Screenshot aus Show / Majic 12)

Fire: Ein Effekt, der Feuer oder Flammen nachahmt. (Screenshot aus Inconexia / Iguana)

Interference: Ein Moire-ähnlicher Effekt, erzeugt durch zwei oder mehr konzentrische Kreise.

Lens Flare: Dieser Effekt simuliert ein "lens flare" in Echtzeit, manchmal in interessanten Variationen. (Screenshots aus Solstice / Valhalla und Bill G. Force / Complex)

MandelZoom: Ein Zoom in ein (meistens vorberechnetes) Fraktal.

Plasma: ein durch Sub-Division berechnetes Fraktal. Dieses kann durch Verwendung von gekoppelten Sinusfunktionen (Sinusplasma) in Verbindung mit Palettenrotation animiert werden. (Screenshot aus Delusion / Sonic-PC)

Rubber Cube: Ein Würfel bestehen aus Gummi.

Scroller: Eine Textnachricht, die sich in irgendeiner Weise über den Bildschirm bewegt. (Screenshot aus Delusion / Sonic-PC)

Shadebobs: Kreise oder Rechtecke, die übereinandergelegt verschiedene Farbschattierungen hervorrufen. (Screenshot aus Delusion / Sonic-PC)

Sine Flag: Eine wehende Flagge.

Rotating Bitmap: Ein rotierendes Texture. (Screenshot aus Second Reality / Future Crew)

Vector Balls: Ein 3D-Objekt bestehend aus Bällen. (Screenshot aus Delusion / Sonic-PC)

Vector World: Eine virtuelle Welt in 3D, normalerweise schattiuert durch Lichtquellen. (Screenshot aus Airframe / Prime)

Voxels: Eine Landschaft bestehend aus Pixeln mit 3D-Koordinaten. (Screenshot aus Airframe / Prime)

Wormhole: Eine rotierende Spirale, benannt nach dem Wurmloch aus Startrek. (Screenshot aus Unreal / Future Crew)

Dissolve: Ein Effekt zum Überblenden von Bildern.

Fade: Ausblenden, alle Farben werden dunkler.

Sinus: Ein flüssiges sich bewegendes Muster was durch Sinus/Cosinus-Funktionen erzeugt wird.

Verschiedene Effekte können auch kombiniert werden, so kann man z.B. ein Plasma als Texture wür einen Würfel benutzen und erhält dann einen plasma cube. (Screenshot aus Second Reality / Future Crew)